3D動畫製作流程:模型、材質與審批+免費驗收範本
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開工前,把最難的一個鏡頭寫清楚
香港品牌委託3D動畫時,可以先揀一個最容易改錯的鏡頭做測試。例如要展示透明機殼,先確認觀眾要看見哪一組零件、透明程度和鏡頭停留時間。交齊產品參考圖、實物色板、尺寸和商標檔,並由品牌方指定一位最後簽核人。寫清楚哪些比例、結構或文字不可自行改動。
第一關:灰模先定形狀
灰模審查先看輪廓、比例、零件位置及活動幅度。要求供應商交正側視圖及轉台短片,直接在指定畫格圈註問題。例如接口必須在右側,可以把正視圖及實物照片放在同一頁對照。品牌或產品工程負責人確認後,才開始材質。
第二關:鎖定材質及光線
先交一個代表鏡頭的試渲染,對照色板確認顏色、粗糙度、透明度和反光。記下審閱裝置、燈光版本及圖檔版本。若兩部螢幕顏色不同,以雙方同意的參考檔與觀看條件判斷。批准表要列出不能改的商標、印刷文字及安全標示。
第三關:低成本看完整動作
用低解像度預覽全片,按時間碼看鏡頭次序、節奏、零件動作及字幕停留時間。把必改和可選修改分開,並寫清楚責任人及截止時間。假設品牌方在預覽後改動瓶身尺寸,先列出受影響的模型、標籤和鏡頭,再書面確認變更範圍及交付日期。
交付時做一次可重複驗收
逐項記錄片長、畫幅、解像度、幀率、字幕、音軌和檔名。把工程檔、外掛依賴、第三方素材授權與交付母片分開列,先確認合約包含哪些。留一份有版本、負責人、缺陷證據及複驗結果的紀錄。免費驗收範本設灰模、材質、動態預覽及成片四道關卡。




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